TETRIS

Complete Game Manual
Pygame Edition  |  Python 3
Section 01

操作方法

キーボード
← →左右移動
ソフトドロップ(ゆっくり落とす)
時計回りに回転(SRS)
Spaceハードドロップ(即着地)
Cホールド(ピースを保存)
Shiftホールド(C と同じ)
Enterゾーン発動(ゲージ満タン時)
Pポーズ / 再開
MBGM ミュート切替
Rタイトルへ戻る(BGM 停止)

ソフトドロップ中は 1 マス落下ごとに +1 点が加算されます。
ハードドロップはソフトドロップより速く落とせますが得点加算はありません。


Section 02

基本ルール

7 種類のテトリミノ(I / O / T / S / Z / J / L)をボードに積み重ね、横一列を埋めると「ライン消去」が発生します。 ライン消去でスコアが加算され、10 ライン消去ごとにレベルが上がります。ブロックがボード最上段を超えるとゲームオーバーです。

7 バッグシステム

ピースは 7 種類を 1 セットにしてランダムに並べた「バッグ」から順番に出てきます。同じピースが極端に偏って出ることはありません。

ゴーストブロック

現在のピースが落下すると着地する位置を半透明の枠で示します。着地位置の確認に活用しましょう。

ホールド

C または Shift を押すと現在のピースをホールドに保存できます。ホールドは 1 ピース設置するごとに 1 回だけ使用可能です(連続使用不可)。

ロックディレイ

ピースが着地しても 0.5 秒間(30 フレーム)はロックされません。この間に移動・回転することで猶予を延長できます(最大 15 回まで延長可能)。


Section 03

スコアシステム

基本点(× レベル)
消去ライン数名称基礎点
1 ラインSINGLE100
2 ラインDOUBLE300
3 ラインTRIPLE500
4 ラインTETRIS800
T-Spin ボーナス(× レベル)
種別0 ライン1 ライン2 ライン3 ライン
T-SPIN4008001,2001,600
T-SPIN MINI100200400

Back-to-Back(B2B)ボーナス

テトリス(4 ライン消し)または T-Spin 消去を 連続 して決めると、基礎点が 1.5 倍になります。 普通のライン消去(1〜3 ライン・T-Spin なし)を行うと B2B リセットされます。

コンボボーナス

ライン消去を連続すると「コンボ」が発生し、50 × コンボ数 × レベル の追加点が入ります。 ライン消去なしでピースを設置するとコンボはリセットされます。

スコアポップアップの見方

ライン消去時、ボード上に獲得点数が数字でふわっと浮かび上がります。
バナーテキスト(例:BACK-TO-BACK T-SPIN DOUBLE!)もあわせて表示されます。


Section 04

T-Spin(ティースピン)

T ピースを回転させながら隙間に差し込む上級テクニックです。判定条件は以下のとおりです。

判定条件
T-SPIN 最後の操作が回転であり、T ピースの 4 隅のうち 3 つ以上にブロックまたは壁がある
T-SPIN MINI 最後の操作が回転であり、T の正面側 2 隅のどちらかが空いている

T-Spin は高得点かつ B2B の対象になるため、積極的に狙う価値があります。


Section 05

SRS(スーパーローテーションシステム)

回転時に通常の位置では引っかかる場合でも、最大 4 段階の「ウォールキック」を試みて回転できる位置を探します。 これにより、壁際や隙間での高度な回転操作(T-Spin など)が可能になります。

I ピースには専用のウォールキックテーブルが適用されます。O ピースは回転しません。


Section 06

アイテムブロック

通常のピースが 15% の確率で特殊なアイテムブロックになります。アイテムブロックはネクスト表示の時点では分からず、設置した瞬間に効果が発動します。

RAINBOW  列全消去

設置した瞬間、そのピースが含まれる全ての行を強制消去します(揃っていなくても消去)。 消去行数 × 200 × レベルのボーナスが加算されます。
ブロック色がリアルタイムにレインボーサイクルし、キラキラと輝いて目立ちます。

D

DRILL  貫通破壊

設置した瞬間、ピース各列の真下 2〜3 マスのブロックを破壊し、上のブロックが落下します。 破壊数 × 80 × レベルのボーナスが加算されます。
ガーベージ行(お邪魔行)を破壊した場合は通常の 3 倍のボーナスになり、予約ガーベージもキャンセルされます。


Section 07

ゾーンシステム

時間を止めて連鎖を狙う特殊モードです。大量のラインを一度に消去して爆発的なスコアを狙えます。

ゾーンゲージの溜め方

1 ライン消去
+18%
2 ライン消去
+36%
3 ライン消去
+54%
4 ライン消去
+72%
T-Spin(追加)
+15%

ゾーン発動(Enter

ゲージが 100% になったら Enter キーで発動します。
発動中はピースの自動落下・自動ロックが停止します(手動操作は有効)。
ライン消去してもその場では消えず、青く光るゾーン行に変換されてボード内に残ります。

ゾーン終了(約 14 秒後)

ゾーン時間が終了した瞬間、蓄積された全ゾーン行が一括消去され、残ったブロックが重力で下に詰まります。 消去ライン数に応じた超高額ボーナスが付与されます。

ゾーン終了ボーナス(× レベル)
蓄積ライン称号ボーナス計算
1〜3ZONE LINE!N² × 450
4〜5ZONE CLEAR!N² × 450
6〜8ZONE TETRIS!N² × 450
9〜11ZONE ULTRA!N² × 450
12〜14ZONE MASTER!N² × 450
15〜17ZONE PERFECT!N² × 450
18 以上ULTIMATRIS!!N² × 450

N = 蓄積ライン数。例:18ライン → 18² × 450 × レベル = 145,800 × レベル

ゾーン中はガーベージ行のせり上がりが一時停止します。ピンチのときに活用しましょう。


Section 08

ガーベージシステム(お邪魔行)

一定時間ごとにグレーのお邪魔行(ガーベージ)がボード下部からせり上がってきます。 各行には 1 列だけ穴が空いており、その穴を使ってブロックを落とし込んでいく必要があります。

発生タイミング(レベルスケーリング)

レベル発生間隔行数
1〜430 秒1 行
5〜925 秒1 行
10〜1420 秒2 行
15〜1915 秒2 行
20 以上10 秒(最短)3 行

警告演出

せり上がる 3 秒前に「ガガガッ」という重低音の警告音が鳴り、ボード右側に赤い警告バーと「」マークが点滅表示されます。バーの高さが発生までの残り時間を示しています。

ガーベージの相殺

警告中(赤バー表示中)に以下のアクションを決めると、予約済みのガーベージをキャンセルできます。

アクション効果
TETRIS(4 ライン消し)予約ガーベージをキャンセル+タイマーリセット
T-Spin(ライン消し付き)予約ガーベージをキャンセル+タイマーリセット
DRILL でガーベージ破壊3 倍ボーナス+予約キャンセル

ガーベージ行が押し上げによってボード最上段を超えると即座にゲームオーバーとなります。 ゾーン発動中はガーベージの進行が停止します。


Section 09

ビジュアルテーマ

レベルが 5 上がるごとにボードの背景・色・パーティクルが自動的に変化します。

🌊 深海
Lv 1〜5
深海のような濃紺の世界。泡のパーティクルが漂います。
🌿 森林
Lv 6〜10
深い緑に包まれた森。葉っぱのパーティクルが舞い散ります。
🌋 火山
Lv 11〜15
灼熱の溶岩地帯。炎のパーティクルが燃え盛ります。
🌌 宇宙
Lv 16 以上
漆黒の宇宙空間。星のパーティクルが瞬きます。

Section 10

デンジャーシステム

ボードの上から 4 行以内にブロックが積み上がると、デンジャー状態になります。


Section 11

ダイナミックオーディオ

ゲームの状況に合わせて効果音がリアルタイムで変化します。

状況効果音の変化
レベルアップ回転音の周波数・倍音が上昇し、ロック音がより力強くなる
コンボ継続ライン消去音のピッチがコンボ数に応じて最大 +8 半音上昇
デンジャー心拍音が鳴り始め、積み高さで拍間隔が変化
ゾーン発動「キィィィィン!」という高音のゾーン突入音が鳴る
ガーベージ警告「ガガガッ」という低周波地響き音が鳴る
アイテム発動「ピコーン!」という上昇チャープ音が鳴る

Section 12

レベルシステム

10 ライン消去ごとにレベルが上がり、ピースの落下速度が速くなります。

レベル目安の落下速度
148 フレームに 1 マス(約 0.8 秒)
532 フレームに 1 マス(約 0.5 秒)
1012 フレームに 1 マス(約 0.2 秒)
11 以上最高速(4 フレームに 1 マス)

Section 13

攻略のヒント

1
フラットな地形を保ちましょう。凸凹が激しいと穴が増え、後で詰まりやすくなります。 理想は右端または左端に I ピース用の 1 列縦穴を確保しておくことです(Lv 高速時でも TETRIS を狙いやすい)。
2
ゾーンはピンチのとき(積み上がったとき)に温存するより、低積み状態で溜まり次第使うのが高得点への近道です。 ZONE ULTRA(9 ライン)以上を目指すと二次曲線でスコアが跳ね上がります。
3
ガーベージ警告音が鳴ったら テトリスか T-Spin で即座にキャンセルを狙いましょう。 無視してガーベージを受け入れると、穴の位置が列ごとにランダムなため整地が難しくなります。
4
アイテムブロック(RAINBOW・DRILL)は出現したら最優先で使い所を考えましょう。 特に ガーベージ行が積んである状態で DRILL を使うと 3 倍ボーナス+相殺の大チャンスです。
5
ホールドは「今すぐ使えないピースを避難させる」ために使います。 T ピースをホールドに温存しておくと、T-Spin を狙えるタイミングで一気に差し込めます。
6
ロックディレイ(着地後 0.5 秒の猶予)を活用して、着地後に素早く左右移動や回転を行うことで より深い隙間や壁際への設置が可能になります(最大 15 回のリセットに注意)。

Section 14

画面レイアウト

左パネル
表示要素内容
TETRIS ロゴタイトルロゴ
HOLD保存中のピース(空の場合は「―」)
TIME現在プレイ時間(ポーズ中は停止)
LEVEL現在のレベル
GOAL次レベルまでの残りライン数
ZONEゾーンゲージ(満タンで READY! 点滅 → Enter で発動)
右パネル
表示要素内容
NEXT × 3次に出てくる 3 ピースのプレビュー
HIGH SCORE最高スコア(ファイルに保存・引き継ぎ)
SCORE現在のスコア
LINES総消去ライン数
ボード内表示
表示要素内容
青く光る行ゾーン中の蓄積ライン(終了時に一括消去)
グレーの行ガーベージ行(穴が 1 列あり)
★ マークRAINBOW アイテムブロック
D マークDRILL アイテムブロック
右側の赤いバーガーベージ警告インジケーター