ソフトドロップ中は 1 マス落下ごとに +1 点が加算されます。
ハードドロップはソフトドロップより速く落とせますが得点加算はありません。
7 種類のテトリミノ(I / O / T / S / Z / J / L)をボードに積み重ね、横一列を埋めると「ライン消去」が発生します。 ライン消去でスコアが加算され、10 ライン消去ごとにレベルが上がります。ブロックがボード最上段を超えるとゲームオーバーです。
ピースは 7 種類を 1 セットにしてランダムに並べた「バッグ」から順番に出てきます。同じピースが極端に偏って出ることはありません。
現在のピースが落下すると着地する位置を半透明の枠で示します。着地位置の確認に活用しましょう。
C または Shift を押すと現在のピースをホールドに保存できます。ホールドは 1 ピース設置するごとに 1 回だけ使用可能です(連続使用不可)。
ピースが着地しても 0.5 秒間(30 フレーム)はロックされません。この間に移動・回転することで猶予を延長できます(最大 15 回まで延長可能)。
| 消去ライン数 | 名称 | 基礎点 |
|---|---|---|
| 1 ライン | SINGLE | 100 |
| 2 ライン | DOUBLE | 300 |
| 3 ライン | TRIPLE | 500 |
| 4 ライン | TETRIS | 800 |
| 種別 | 0 ライン | 1 ライン | 2 ライン | 3 ライン |
|---|---|---|---|---|
| T-SPIN | 400 | 800 | 1,200 | 1,600 |
| T-SPIN MINI | 100 | 200 | 400 | — |
テトリス(4 ライン消し)または T-Spin 消去を 連続 して決めると、基礎点が 1.5 倍になります。 普通のライン消去(1〜3 ライン・T-Spin なし)を行うと B2B リセットされます。
ライン消去を連続すると「コンボ」が発生し、50 × コンボ数 × レベル の追加点が入ります。 ライン消去なしでピースを設置するとコンボはリセットされます。
ライン消去時、ボード上に獲得点数が数字でふわっと浮かび上がります。
バナーテキスト(例:BACK-TO-BACK T-SPIN DOUBLE!)もあわせて表示されます。
T ピースを回転させながら隙間に差し込む上級テクニックです。判定条件は以下のとおりです。
| 判定 | 条件 |
|---|---|
| T-SPIN | 最後の操作が回転であり、T ピースの 4 隅のうち 3 つ以上にブロックまたは壁がある |
| T-SPIN MINI | 最後の操作が回転であり、T の正面側 2 隅のどちらかが空いている |
T-Spin は高得点かつ B2B の対象になるため、積極的に狙う価値があります。
回転時に通常の位置では引っかかる場合でも、最大 4 段階の「ウォールキック」を試みて回転できる位置を探します。 これにより、壁際や隙間での高度な回転操作(T-Spin など)が可能になります。
I ピースには専用のウォールキックテーブルが適用されます。O ピースは回転しません。
通常のピースが 15% の確率で特殊なアイテムブロックになります。アイテムブロックはネクスト表示の時点では分からず、設置した瞬間に効果が発動します。
設置した瞬間、そのピースが含まれる全ての行を強制消去します(揃っていなくても消去)。
消去行数 × 200 × レベルのボーナスが加算されます。
ブロック色がリアルタイムにレインボーサイクルし、キラキラと輝いて目立ちます。
設置した瞬間、ピース各列の真下 2〜3 マスのブロックを破壊し、上のブロックが落下します。
破壊数 × 80 × レベルのボーナスが加算されます。
ガーベージ行(お邪魔行)を破壊した場合は通常の 3 倍のボーナスになり、予約ガーベージもキャンセルされます。
時間を止めて連鎖を狙う特殊モードです。大量のラインを一度に消去して爆発的なスコアを狙えます。
ゲージが 100% になったら Enter キーで発動します。
発動中はピースの自動落下・自動ロックが停止します(手動操作は有効)。
ライン消去してもその場では消えず、青く光るゾーン行に変換されてボード内に残ります。
ゾーン時間が終了した瞬間、蓄積された全ゾーン行が一括消去され、残ったブロックが重力で下に詰まります。 消去ライン数に応じた超高額ボーナスが付与されます。
| 蓄積ライン | 称号 | ボーナス計算 |
|---|---|---|
| 1〜3 | ZONE LINE! | N² × 450 |
| 4〜5 | ZONE CLEAR! | N² × 450 |
| 6〜8 | ZONE TETRIS! | N² × 450 |
| 9〜11 | ZONE ULTRA! | N² × 450 |
| 12〜14 | ZONE MASTER! | N² × 450 |
| 15〜17 | ZONE PERFECT! | N² × 450 |
| 18 以上 | ULTIMATRIS!! | N² × 450 |
N = 蓄積ライン数。例:18ライン → 18² × 450 × レベル = 145,800 × レベル
ゾーン中はガーベージ行のせり上がりが一時停止します。ピンチのときに活用しましょう。
一定時間ごとにグレーのお邪魔行(ガーベージ)がボード下部からせり上がってきます。 各行には 1 列だけ穴が空いており、その穴を使ってブロックを落とし込んでいく必要があります。
| レベル | 発生間隔 | 行数 |
|---|---|---|
| 1〜4 | 30 秒 | 1 行 |
| 5〜9 | 25 秒 | 1 行 |
| 10〜14 | 20 秒 | 2 行 |
| 15〜19 | 15 秒 | 2 行 |
| 20 以上 | 10 秒(最短) | 3 行 |
せり上がる 3 秒前に「ガガガッ」という重低音の警告音が鳴り、ボード右側に赤い警告バーと「!」マークが点滅表示されます。バーの高さが発生までの残り時間を示しています。
警告中(赤バー表示中)に以下のアクションを決めると、予約済みのガーベージをキャンセルできます。
| アクション | 効果 |
|---|---|
| TETRIS(4 ライン消し) | 予約ガーベージをキャンセル+タイマーリセット |
| T-Spin(ライン消し付き) | 予約ガーベージをキャンセル+タイマーリセット |
| DRILL でガーベージ破壊 | 3 倍ボーナス+予約キャンセル |
ガーベージ行が押し上げによってボード最上段を超えると即座にゲームオーバーとなります。 ゾーン発動中はガーベージの進行が停止します。
レベルが 5 上がるごとにボードの背景・色・パーティクルが自動的に変化します。
ボードの上から 4 行以内にブロックが積み上がると、デンジャー状態になります。
ゲームの状況に合わせて効果音がリアルタイムで変化します。
| 状況 | 効果音の変化 |
|---|---|
| レベルアップ | 回転音の周波数・倍音が上昇し、ロック音がより力強くなる |
| コンボ継続 | ライン消去音のピッチがコンボ数に応じて最大 +8 半音上昇 |
| デンジャー | 心拍音が鳴り始め、積み高さで拍間隔が変化 |
| ゾーン発動 | 「キィィィィン!」という高音のゾーン突入音が鳴る |
| ガーベージ警告 | 「ガガガッ」という低周波地響き音が鳴る |
| アイテム発動 | 「ピコーン!」という上昇チャープ音が鳴る |
10 ライン消去ごとにレベルが上がり、ピースの落下速度が速くなります。
| レベル | 目安の落下速度 |
|---|---|
| 1 | 48 フレームに 1 マス(約 0.8 秒) |
| 5 | 32 フレームに 1 マス(約 0.5 秒) |
| 10 | 12 フレームに 1 マス(約 0.2 秒) |
| 11 以上 | 最高速(4 フレームに 1 マス) |
| 表示要素 | 内容 |
|---|---|
| TETRIS ロゴ | タイトルロゴ |
| HOLD | 保存中のピース(空の場合は「―」) |
| TIME | 現在プレイ時間(ポーズ中は停止) |
| LEVEL | 現在のレベル |
| GOAL | 次レベルまでの残りライン数 |
| ZONE | ゾーンゲージ(満タンで READY! 点滅 → Enter で発動) |
| 表示要素 | 内容 |
|---|---|
| NEXT × 3 | 次に出てくる 3 ピースのプレビュー |
| HIGH SCORE | 最高スコア(ファイルに保存・引き継ぎ) |
| SCORE | 現在のスコア |
| LINES | 総消去ライン数 |
| 表示要素 | 内容 |
|---|---|
| 青く光る行 | ゾーン中の蓄積ライン(終了時に一括消去) |
| グレーの行 | ガーベージ行(穴が 1 列あり) |
| ★ マーク | RAINBOW アイテムブロック |
| D マーク | DRILL アイテムブロック |
| 右側の赤いバー | ガーベージ警告インジケーター |